Описание
Black Eye выводит работу с камерой в Unreal Engine на новый уровень благодаря интеллектуальным, динамичным камерам, которые работают как оператор. Black Eye разработан на протяжении многих лет для множества игр класса AAA, фильмов с компьютерной графикой и других проектов. Black Eye предназначен для игрового процесса, кинематографии, захвата движений, превизуализации, макетирования, киберспорта — для всех, кто работает с камерами в UE. Вы получаете динамичное, реалистичное управление камерой в реальном времени для мгновенной итерации и лёгких экспериментов.
Для кого?
Дизайнеры игрового процесса
Создавайте интеллектуальные, адаптивные камеры, адаптирующиеся к игровому процессу — от вида от третьего лица до вождения, стратегий в реальном времени, шутеров от первого лица и многого другого. Настраивайте в режиме игры и мгновенно сохраняйте.
Художники по кат-сценам
Создайте один раз, используйте где угодно. Камеры Black Eye адаптируются к масштабу персонажа, скорости и смене сцен — идеально для гибкого кинематографичного повествования даже в изменчивых сценариях.
Художники по превизуализации
Создайте набор кадров Black Eye — общий план, крупный план, с дрона, ковбой — и объедините их в клипы в Sequencer. Перестраивайте и синхронизируйте их без необходимости повторной анимации камер. Каждый кадр динамически адаптируется к изменениям персонажей и настройкам макета, что позволяет вам сохранять гибкость монтажа и лучше понимать сюжет.
Mocap Studios • Киберспорт • Многопользовательская игра
Black Eye предоставляет вам управление в режиме реального времени на уровне режиссёра на сценах захвата движений, киберспортивных мероприятиях и динамичных многопользовательских играх. Умные камеры, которые отслеживают происходящее в режиме реального времени.
Что вы получаете
Black Eye совместим с UE 5.1 и более поздними версиями, а также со всеми платформами их развертывания.
Follow Component
Управляет движением камеры с помощью демпфирования, мёртвых зон и поддержки нескольких целей. Очень мощный и универсальный модуль для перемещения камеры.
LookAt Component
Управление вращением с помощью объектива с кадрированием в пространстве экрана, отслеживанием нескольких целей, динамическим полем зрения и упреждающим обзором на основе скорости. Кинематографическая композиция происходящего.
Cross Camera
Двухобъектная камера, идеально подходящая для диалогов, боёв и личного взаимодействия.
Переключатель камер, автоматическое редактирование
Используйте клавиатуру или устройство ввода для переключения камер, назначайте регуляторы масштабирования и настройки композиции, а также автоматически переключайте камеры в зависимости от того, какая из них даёт лучший кадр.
Отслеживание нескольких объектов
Отслеживайте и кадрируйте несколько целей с настраиваемым весовым коэффициентом для каждого объекта.
Поддержка Blueprint
Каждый объект отображается в Blueprint для управления поведением в реальном времени, управляемым событиями.
Демонстрационные сцены включены
Изучите готовые схемы, демонстрирующие основные рабочие процессы.
Готовые риги
Встраиваемые камеры — просто назначьте объекты и всё готово.





