Hyper Auto Landscape Material v3

0.00
Полностью автоматическая система ландшафтного моделирования.
  • Последнее обновление: 07 октября 2025 г.
  • Версия движка: 5.5 — 5.6

Ссылка на источник

Категория:

Описание

Hyper Auto Landscape Material v3

Полностью автоматическая система ландшафтного моделирования на основе правил для Unreal Engine 5. Hyper Auto Landscape Material v3 автоматически рисует и формирует большие ландшафты, используя надежные наборы правил, что позволяет быстро создавать играбельные и готовые к использованию ландшафты. Экземпляры предоставляют полный контроль над определением уклонов, вторичных уклонов, проемов для травы и листвы, переопределением текстур, поддержкой виртуальных текстур во время выполнения и тесселяцией ландшафта. Система создает физические выходные каналы материалов для систем следов и других эффектов поверхности, поддерживает рабочие процессы, зависящие от высоты (размещение пляжа, автоматическое выпадение снега), и интегрируется с нашей динамической погодной системой для снега, луж и смешивания с учетом ветра.

Ключевые особенности:
• Автоматическая покраска на основе правил — полностью автоматическая покраска и формирование ландшафта по правилам, исключающим необходимость ручного рисования для повышения производительности (ручная покраска может быть добавлена ​​при необходимости).
• Определение уклонов и вторичных уклонов — точное определение уклона/кривизны для управления переходами материалов и правилами размещения.
• Размещение травы, листвы и проемов в ландшафте — автоматическое размещение и управление полосами травы, пучками листвы и открытыми/каменистыми участками.
• Маска открытых участков с размещением камней — определение пустых участков и автоматическое появление камней внутри них.
• Переопределение текстур и поддержка виртуальных текстур во время выполнения — высокодетализированное смешивание с рабочими процессами виртуальных текстур и явными правилами переопределения текстур.
• Поддержка тесселяции ландшафта — интеграция тесселяции при необходимости для областей с высокой детализацией.
• Физические выходные каналы материалов — выделенные каналы для систем шагов и других игровых эффектов, связанных с поверхностью.
• Рабочие процессы, зависящие от высоты — размещение пляжей, снежных полос и других правил, основанных на высоте, для автоматических эффектов биомов.
• Интеграция с Dynamic Weather — автоматическое смешивание материалов/размещения с учетом снега, луж и ветра.
• Разработано для масштабируемой производительности — современные технологии и оптимизированные для потоковой передачи рабочие процессы для больших миров.
• Интеграция с рабочими процессами PCG — работает вместе с нашими системами процедурной генерации контента для согласованного оформления мира и рабочих процессов замены сеток во время выполнения.