Advanced ARPG Combat System

0.00
Продвинутая боевая система.
  • Последнее обновление: 12 декабря 2025 г.
  • Версия движка: 5.5

Ссылка на источник

Категория:

Описание

Продвинутая боевая система Action RPG создана для того, чтобы предоставить разработчикам универсальный шаблон для боев в Action RPG. Полностью написана с использованием Blueprints.

Особенности:
-Ближний бой: Поддерживает различные типы оружия, включая двуручное оружие, кулаки, Одноручный щит, двойные клинки и многое другое.
-Дальний бой: Полностью функциональная механика оружия дальнего боя.
-Магический бой: система наложения заклинаний с настраиваемыми способностями.
-Несколько модификаций: Создавайте разнообразные стили игры с помощью ближнего боя, дальнобойных и магических модификаций, используя различное снаряжение, способности, усиления и типы урона.
-Продвинутые системы искусственного интеллекта:
Сложный искусственный интеллект боссов для сложных сражений.
Динамический искусственный интеллект толпы для привлечения внимания к поведению противника.
-Система реагирования на удары: Сложные и детализированные реакции на атаки.
-Боевая механика:
Направленное блокирование для стратегической защиты.
Система парирования для точных контратак.
Система смертельного исхода для кинематографического завершения.
Механика убийств для скрытого игрового процесса.
-Способности и игровые эффекты:
Надежная и модульная альтернатива ГАЗУ
Статусные эффекты (например, яд, обморожение).
Система усиления (например, временное заклинание усиления).
-Движение и контроль:
8-сторонний направленный уход для обеспечения подвижности жидкости.
Система буферов ввода для быстрого управления.
Поворачивайтесь на месте для плавного поворота персонажа.
-Прицеливание и камера:
Усовершенствованная система прицеливания для точного наведения на цель противника.
Управление камерой для создания кинематографических и игровых ракурсов.
-RPG-системы:
RPG-атрибуты, экипировка и инвентарь для глубокого развития персонажа.
Система связанных атрибутов для атрибутов, которые управляют другими атрибутами (например, живучестью, выносливостью и т.д.)
Хранение, мародерство и механика магазина NPC.
Пользовательский интерфейс инвентаря и снаряжения с сортировкой предметов (по типу, редкости и т.д.)
Система быстрого выбора для динамического переключения предметов.
Система аксессуаров для усиления эффектов (например, похожая на систему колец в играх, похожих на souls).
-Кастомизация:
Очень гибкий дизайн, основанный на данных, для удобной настройки дизайнером.
Несколько позиций для разнообразной анимации персонажей.
Несколько типов оружия и урона для различных сценариев боя.
-VFX и аудио: Впечатляющие звуки и визуальные эффекты для создания эффекта погружения.
-Система взаимодействия: Плавное взаимодействие с окружающей средой и NPC.
-Поддержка сохранения игры: постоянный ход игры.
-Оптимизирован геймпад: Полная поддержка геймпада, клавиатуры и мыши.