Описание
MeshBlend — Next generation mesh blending without RVT
MeshBlend позволяет управлять смешиванием сеток без использования RVT. Он проверен в реальных проектах с различными художественными стилями и требованиями, от инди-игр до AAA-проектов. MeshBlend поддерживает широкий спектр сценариев и обеспечивает визуально приятный результат при отличной производительности!
Поддерживаются игры, офлайн-рендеринг кинематографических роликов и виртуальное производство в Unreal Engine. MeshBlend обеспечивает баланс производительности, визуального качества и рабочего процесса художника.
Отлично работает со смешиванием непрозрачных материалов, нанитового смещения и даже POM. Другие методы, такие как Runtime Virtual Texturing (RVT), позволяют смешивать сетки только с ландшафтным смешиванием. В то время как смешивание сеток позволяет смешивать сетки как с сетками, так и с ландшафтным рельефом, даже с перекрывающимися ландшафтами. Кроме того, он требует меньше настроек, чем RVT Blend, и обеспечивает лучшую производительность при масштабировании. И, в отличие от Pixel Depth Offset (PDO), он создает более реалистичный результат при смешивании с ландшафтом.
Если это сетка, мы можем смешивать ее.





